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大いなる魂の地図Lv79(通称:洞窟アウルート79 または かねごん) 地図名:大いなる魂のアジトLv79 発見者:かねごん 場所カズチィチィ山(5A) 地形:洞窟(敵ランク9~11) ボス:B12F 邪眼皇帝アウルート 宝箱数:22個(S 0 A 6 B 1 C 5 D 2 E 4 F 1 G 1 H 1 I 1) 即開け:B5F(E)まてきの杖、B9F(C)古強者のよろい・(A)げんませき、 内容:最浅ではないが、アウルート部屋到着まで最速で1分48秒、敵沸き操作ほぼ不要。 アウルート最短(あさぷ)と2秒差 (転生★の場合)DD:C9=67%:33% なのでDDとC9をバランス良く発掘したい人向け。 http //dq9maps.com/6/311317.htm
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《死のルーレット》 通常罠 魔紳士ディーラー・トムが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。 サイコロを振り、偶数が出たら自分フィールド、奇数が出たら 相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。 part18-79 コメント 名前 コメント
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メニュー 発掘地図(総合) 最遅地図▼ 残された光の地図Lv82(通称:2ndMM) 遺跡17F ボス部屋到着まで6分09秒 見えざる光の地図Lv83(通称:MercerMasuMax) 遺跡17F ボス部屋到着まで6分27秒 見えざる魂の地図Lv92(通称:MercerMasuMaxKai・FT-MM) 遺跡17F ボス部屋到着まで6分27秒 残された光の地図Lv82(通称:2ndMM) 【RANK SEED】8D 1054【地図名】残された光の世界LV82【発見者】ウミ【場 所】カズチィチィ山(5A)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】 C1D3E8 即しんかんのブーツ(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒72.32%,C9⇒27.68%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速6分09秒 ※敵沸き安定は6分13秒。Lv別最短:見えざる星々の坑道Lv82と僅か4分02秒差!※全地図中、ボスフロアまで準最多マス目、推測ですが準最長の地図。※読み方は『セカンドマスマックス』 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。 ①1Fは調整不要。②2Fは最速でいけば通路出口で湧くリビングスタチューでもかわせる。③3Fは調整不要(※最初の通路入口の宝箱に引っかからないように注意。)③4Fは調整不要。④5Fは上ルートから。(※ここも調整不要。)⑤6Fも上ルートから。(※ここも調整不要なのだw)⑥7Fも調(ry⑦8Fも同上⑧9Fは最初↑に行く時に壁にやや引っかかるので右上押すとよい。⑨10Fは斜め右下に押しっぱ、床模様変わるあたりで真下へ。⑩11Fは普通にいけばすべてコーナー上で湧く。⑪12Fは壁際に上に向かえばおk。⑫13F、最後の通路内(5匹目)は左にある1個目の松明越えたあたりで振り返り調整。⑬14Fは左⇒上といきたいところだが、進路上に敵が湧くので右⇒上推 奨。3匹目はブルドーのみ捕まので通路入口進入直前で振り向き。⑭15Fは上部にある通路出口で捕まるので通路内の松明越えて2歩進んで振り返り。⑮16Fは右ルートから行った方が速いが、通路入口で敵が湧くため、振り返りが必要。上ルートの方が若干遅いが調整不要。※と、上記はご本人様から頂いた詳細(メールにて)ほぼフルコピペですwwwww場所が聖地で見栄えがイイwww ※ウミさん、計測本当にお疲れ様でした!!※※ウミ@DQ9さん【所 持】ようちえんじ ▲ 見えざる光の地図Lv83(通称:MercerMasuMax) 【RANK SEED】DD 1933【地図名】見えざる光の世界LV83【発見者】マーサー【場 所】グビアナ砂漠(90)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】アトラス【宝 箱】 S3A3B1C4 即しわよせのぼうし(11F),即せかいじゅのは(13F),即天使のソーマ(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒74.45%,C9⇒25.55%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)6分27秒。Lv別最短:あらぶる神々の遺跡Lv83と僅か4分20秒差!※全地図中、ボスフロアまで最多マス目、推測ですが最長の地図。※読み方は『マーサーマスマックス』 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。 ①1F,通路に入って最初の松明辺りで振り向き。②さらに通路出てすぐに振り向き。③3F,上階段から右下に進み、壁際まで来たら上向いて振り向き。④5F,通路の細い所に敵が沸くが、最速で走ればスルー可能。⑤7F,上階段から下に進み、2本目の影の帯辺りで右下に進むと敵が細い通路前に沸いてくれる(普通に進むと通路に沸いてしまう為)。⑥9F,上階段の下の広い通路を一人分程外側に走る。細い通路に入ってすぐに敵が沸くが全てスルー可能。⑦さらにマップ左上の細い通路手前で振り向き(広い通路の真ん中辺り)⑧最後の細い通路手前で振り向き。⑨10F,マップ右上の細い通路の出口手前で下向いて振り向き。⑩11F,マップ上の細い通路真ん中松明辺りで振り向き。その後、最速で走ると最後の通路入口に敵が沸くので、手前の広い通路を右側にルート取りし入口手前に敵を沸かせる。⑪12F,細い通路に敵が沸くが最速で走ればスルー可能(キマイラロードのみかなりシビアです)。⑫13F,最初の細い通路の階段を上がった所で振り向き(振り向きが速いとその先の交差点に敵が沸いてしまうのでやや長めに)⑬さらに交差点の左の通路真ん中松明辺りで振り向き。さらにマップ下の細い通路入口に敵が沸くもののここまで上手く走れていれば全てスルー可能(シビアなので通路手前で振り向いてもいいかもしれません)⑭細い通路出口手前の松明辺りで振り向き。最後の細い通路を出た後に軽く右下に振ってあげると下に敵が沸き進行の邪魔をされない。⑮15F,下ルートを進む。最後の通路入口に敵が沸くものの全てスルー可能。⑯16F,最初の通路入口手前で振り向き。⑰次の通路に入ってすぐに振り向き。と、まぁ長々と書きましたが多分これを見て分かる人はいないと思います(笑)※と、上記はご本人様から頂いた詳細(メールにて)フルコピペですwwwww発掘系は身近な方だとマーサーさんに全て検証依頼していまして、大概は3~4日で完璧な詳細メールを送ってくださるのですが、今回は10日程返信が来ませんでしたwwwwwwwwwおなじみ、秋葉で『ジェダイ・最速計測人と言えばこの人!』黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん ※敵沸き調整箇所・注意点。北摂仕事人さんの検証バージョン。※番号で異なる箇所のみ記載してます。※ ①1F、上り階段を時計回りに進んで湧き調整。また、通路出口から右下にルート取りをして調整。②3F、上り階段から右下へ→床の模様に沿って下に→直角移動で右の通路に進む。③10F、マップ右上の通路を出る手前から右壁に沿いながら右上で走ると敵が通路入口に湧かない。④15F、左ルートで。下り階段へ向かう最後の通路の真ん中で振り向く。【所 持】意気揚々 ▲ 見えざる魂の地図Lv92(通称:MercerMasuMaxKai・FT-MM) 【RANK SEED】B5 1933【地図名】見えざる魂の世界LV92【発見者】まさひろ・メイ【場 所】グビアナ砂漠(90)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】 S1A4B2C2 即天使のソーマ(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)6分27秒。Lv別最短:あらぶる星々の世界Lv92と僅か3分53秒差!※全地図中、ボスフロアまで最多マス目、推測ですが最長の地図。※MercerMasuMaxKaiの読み方は『マーサーマスマックス改』・FT-MMの読み方は『ForeverTraveler-MasuMax』 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。 ①1F,通路に入って最初の松明辺りで振り向き。②さらに通路出てすぐに振り向き。③3F,上階段から右下に進み、壁際まで来たら上向いて振り向き。④5F,通路の細い所に敵が沸くが、最速で走ればスルー可能。⑤7F,上階段から下に進み、2本目の影の帯辺りで右下に進むと敵が細い通路前に沸いてくれる(普通に進むと通路に沸いてしまう為)。⑥9F,上階段の下の広い通路を一人分程外側に走る。細い通路に入ってすぐに敵が沸くが全てスルー可能。⑦さらにマップ左上の細い通路手前で振り向き(広い通路の真ん中辺り)⑧最後の細い通路手前で振り向き。⑨10F,マップ右上の細い通路の出口手前で下向いて振り向き。⑩11F,マップ上の細い通路真ん中松明辺りで振り向き。その後、最速で走ると最後の通路入口に敵が沸くので、手前の広い通路を右側にルート取りし入口手前に敵を沸かせる。⑪12F,細い通路に敵が沸くが最速で走ればスルー可能(キマイラロードのみかなりシビアです)。⑫13F,最初の細い通路の階段を上がった所で振り向き(振り向きが速いとその先の交差点に敵が沸いてしまうのでやや長めに)⑬さらに交差点の左の通路真ん中松明辺りで振り向き。さらにマップ下の細い通路入口に敵が沸くもののここまで上手く走れていれば全てスルー可能(シビアなので通路手前で振り向いてもいいかもしれません)⑭細い通路出口手前の松明辺りで振り向き。最後の細い通路を出た後に軽く右下に振ってあげると下に敵が沸き進行の邪魔をされない。⑮15F,下ルートを進む。最後の通路入口に敵が沸くものの全てスルー可能。⑯16F,最初の通路入口手前で振り向き。⑰次の通路に入ってすぐに振り向き。と、まぁ長々と書きましたが多分これを見て分かる人はいないと思います(笑)※と、上記はご本人様から頂いた詳細(メールにて)フルコピペですwwwwwMercerMasuMaxのランク違い。B5版。 ※敵沸き調整箇所・注意点。北摂仕事人さんの検証バージョン。※番号で異なる箇所のみ記載してます。※ ①1F、上り階段を時計回りに進んで湧き調整。また、通路出口から右下にルート取りをして調整。②3F、上り階段から右下へ→床の模様に沿って下に→直角移動で右の通路に進む。③10F、マップ右上の通路を出る手前から右壁に沿いながら右上で走ると敵が通路入口に湧かない。④15F、左ルートで。下り階段へ向かう最後の通路の真ん中で振り向く。※MercerMasuMaxKaiの種地図は「水ブラナイドリームゾーン」※※FT-MMは永遠の旅人@DQ9さん種地図は「洞窟ブラナイGMゾーン」※【所 持】時の旅人・ムチ大王 ▲
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※所有地図の詳細及び一覧への掲載が遅れてしまい、大変ご迷惑をおかけしております。 2010年 9月新着地図 9/30 (マクドナルド8号線福井店) みどリン(スラジェネ最短発見者違い) 各ボス最短 水地形で棺桶?でSAB20で即ソーマ3の地図 即ソーマ ※詳細未掲載 (↑以上3rdへ) …この日3rdでもらった地図、両方とも場所カラコタ南(25)だー。 んー、でも水地形だからか宝箱並んでないー…。 ね空Lv15(2B) スラジェネ最浅(ほぼみどり) Lv別最速 怒風Lv18(51) 3F+スラジェネ(ほぼみどり) Lv別最速 呪獣Lv20(4B) 3F+スラジェネ(ほぼみどり) Lv別最速 は運Lv26(11) イデ最浅(ほぼみどり) Lv別最速 ※比較用。イデ。タイムに大差ないのでボス差でこちら。 怒夢Lv26(73) Sキラ最浅(ほぼみどり) Lv別最速 ※比較用。Sキラ。イデの方でOK。 → 4thに移動して保持。 け大Lv55(94) 8F+アトラス(みどりご) Lv別最速 ※エイジスイデ55との比較用。アト。エイジスでOK。 → 4thへ移動して保持。 け大Lv57(41) イボ最浅(ミドリ) Lv別最速 わ悪Lv67(0B) レパ最浅(ミドリ) Lv別最速 (↑以上倉庫君へ) 9/26 (メガドンキ) あぶない狸親父 紳士地図 ※詳細未掲載 あ悪Lv90(3A) 14F+レパルド(ディアナ) Lv別最速 9/22 (高岡イオン) クゥエル その他オンリー ※初期の石川産アンドレアルオンリー。再所持。 氷フロスト その他オンリー 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 (↑以上2ndへ) 暗黒騎士まじん その他オンリー 詳細:DQ9 すれちがい通信wiki - ネタ地図情報 (↑以上3rdへ) ゆ空Lv6(24) 黒竜丸最浅(ミオ) Lv別最速 ※比較用 ざ空Lv11(0A) ハヌ最浅(コーラル) Lv別最速 ※比較用 怒夢Lv17(22) 船着場スラジェネ最浅(ピース) Lv別最速 怒大Lv28(5A) ブラナイ最浅(シズマ) Lv別最速 ※福岡のSキラとは別物っぽい? 呪夢Lv32(39) 廃人専用Lv32イデアラゴン(リン) Lv別最速 ※イデ最浅MAXLv ね大Lv34(32) アトラス最浅(ナイン) Lv別最速 ね空Lv36(75) ブラナイ最浅(じゅうべん) Lv別最速 怒空Lv41(45) KT-MKゾーン(かつゆき) Lv別最速 残影Lv49(31) GMゾーンMAXアトラスver.(トモヒロ) Lv別最速 け影Lv55(5A) 10F+イデアラゴン(エイジス) Lv別最速 呪魔Lv69(7A) 旧レパルド最短(くろいわ) Lv別最速 大魂Lv70(5A) 12F+アトラス(てつや) Lv別最速 呪悪Lv75(63) 氷レパルド75(たじりん) Lv別最速 あ闇Lv81(05) KZ疾走フォロボス場所違い(エンシイ) Lv別最速 怒闇Lv88(6A) 水フォロボス88(ゆりっぺ) Lv別最速 見魔Lv89(80) ちんぺフォロボス(ちんぺ) Lv別最速 と光Lv96(3F) 御柱レパルドⅡ(リアラ) Lv別最速 (↑以上倉庫君へ) 9/19 (ラーメン博) のどちんこ(珍獣フォロボス発見者違い) 発掘用地図 スターダストまちゃお 即装備 ※詳細未掲載 S2で即ほしくずのつるぎ×2(11,13F) (↑以上3rdへ) セント横黒竜丸最短(ラッキィ) セント横最短 ※詳細未掲載 セント横スラジェネ最短(アイコ) セント横最短 ※詳細未掲載 セント横ブラナイ最短(だいすけ) セント横最短 ※詳細未掲載 → Lv別最速でもあるので倉庫君にも セント横イボ最短(リザ) セント横最短 ※詳細未掲載 セント横フォロボス最短 セント横最短 ※詳細未掲載 → Lv別最速でもあるので倉庫君にも セント横グレイナル最短 セント横最短 ※詳細未掲載 臼倉Lv1カカシ最浅 ネタ地図 ※詳細未掲載 未出だった敵無判定はぐメタオンリー はぐメタオンリー ※詳細未掲載 → 3rdへ移動 (↑以上4thへ) う獣Lv9(29) 臼倉最短っぽい?ハヌ(ほぼみどり) Lv別最速 ゆ花Lv9(0E) ハヌ最浅カカシ(リンカ) Lv別最速 残獣Lv37(2D) 6F+Sキラ(みどりご) Lv別最速 残光Lv53(0D) 8F+アトラス(リンカ) Lv別最速 あ闇Lv81(1C) KZ疾走フォロボス(カズ) Lv別最速 (↑以上倉庫君へ) ※この他に臼倉Lv31なども配布されてました(Lv別臼倉は専門家に任せよう…) ちなみに、「うす暗き獣の地図Lv31」は全部で4枚しかありません。 9/18 (高岡イオン) 黒竜丸最短(そねっち) 各ボス最短 (↑以上1stへ) → Lv別最速でもあるので倉庫君にも イケないテンツク(ゼシカ) その他オンリー 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 (↑以上3rdへ) → 移動するかも 御柱げんま げんま低層マラソン ※詳細未掲載 (↑以上4thへ) 呪花Lv7(04) 救済用HMゾーン(くまぞう) Lv別最速 ざ空Lv11(05) 旧セント横黒竜丸最短(ウミゴゴウ) Lv別最速 ね夢Lv34(22) 旧船着場ブラナイ最短(としゅき) Lv別最速 呪影Lv44(05) セント横アトラス最短(みう) セント横最短 Lv別最速 わ運Lv60(45) アウ最浅(ペンペン) Lv別最速 呪運Lv62(41) 旧イボ最短(イチ) Lv別最速 呪光Lv63(05) 旧セント横イボ最短(ひろのり) Lv別最速 残魔Lv64(05) 旧セント横レパ最短(トリル) Lv別最速 わ光Lv68(46) アウ最浅(ヤスヒロ) Lv別最速 放神Lv71(05) セント横レパ最短(あーさん) セント横最短 Lv別最速 (↑以上倉庫君へ) 9/12 (メガドンキ) 旅人のカケラ 星のカケラ ※詳細未掲載 御柱げんまⅡ げんま低層マラソン ※詳細未掲載 エウレカげんま 体感げんませき ※詳細未掲載 洞窟ロッカー学院(仮名) ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 アンドレんごく2種敵減[3F即恨みの宝珠×2・聖者の灰](サキ場所違い) 敵減 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 (↑以上4thへ) ※この他、検証用地図やお土産地図数点アリ → 所持検討中 呪運Lv23(1A) 旧Sキラ最短(リラックマ) Lv別最速 → 倉庫君にも (↑以上1stへ) 呪風Lv3(10) 旧黒竜丸最短(リンス) Lv別最速 ゆ獣Lv6(13) ハヌ最浅(ほぼみどり) Lv別最速 ち岩Lv7(08) 旧スラジェネ最短(ぼのぼの) Lv別最速 は風Lv8(2D) セント横ハヌ最短候補場所違い(ほぼみどり) Lv別最速 ざ夢Lv11(05) セント横発掘用スライムG(ノリユキ) Lv別最速 ざ獣Lv13(22) 船着場HMゾーン(おコンマ) Lv別最速 ね獣Lv18(0A) 3F+スラジェネ(ほぼみどり) Lv別最速 ゆ夢Lv21(05) セント横Sキラ最短(あすみ) セント横最短 Lv別最速 怒大Lv22(5C) 旧Sキラ最短(そねっち) Lv別最速 ←比較用 ゆ影Lv22(0F) 旧イデアラ最短(サイファ) Lv別最速 ←比較用 ゆ空Lv35(45) エリアBⅤ(カオリ) Lv別最速 ね夢Lv41(0A) 旧ブラナイ最短(グラニテ) Lv別最速 怒闇Lv45(05) セント横ややGMゾーン(たけはら) Lv別最速 怒光Lv48(22) 船着場アトラス(ちあき) Lv別最速 放影Lv55(17) 旧イボ最短(なもなも) Lv別最速 呪大Lv56(05) セント横アウ最短(みお) セント横最短 Lv別最速 呪運Lv65(14) 旧アウ最短(あさぷ) Lv別最速 放神Lv82(22) 船着場12F+フォロボス(たか) Lv別最速 あ魂Lv97(63) Rフォロボス(らんだむ) Lv別最速 (↑以上倉庫君へ) 9/2 (サイゼリア諸江店) 長野火山フォロボス94 発掘用地図 ※詳細未掲載 8月新着地図 8/29 (メガドンキ) アトラス最短(ディー) 各ボス最短 (↑以上1stへ) すぎまろ 著名人地図 ※再所持 すぎまろ42 著名人地図 ※再所持 すぎまろ竜王 著名人地図 ※詳細未掲載 すぎまろ旭川 著名人地図 ※詳細未掲載 すぎやん92 著名人地図 ※再所持 すぎやん97 著名人地図 ※再所持 すぎやん2 著名人地図 ※再所持 ジョルジュ 著名人地図 ※再所持 ルイーダジョルジュ 著名人地図 ※再所持 (↑以上2ndへ) ステルスメタキン 敵無 ※詳細未掲載 (↑以上3rdへ) Lv1黒竜丸最浅水地形(ディー) 発掘用地図 ※詳細未掲載 ベク横ハヌまったり 発掘用地図 ※詳細未掲載 旧イデアラゴン最短(オードリー) 発掘用地図 ※詳細未掲載 風林メイデン瑠緋衣 紳士地図 ※詳細未掲載 うい乳首C9B ネタ地図 ※詳細未掲載 Lv99SA箱最大カカシ その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 石川産まさゆき場所違い メタキンオンリー ※詳細未掲載 フロストギズモオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 → 2ndへ移動完了 (↑以上4thへ) 8/28 (アルプラザ金沢・藤江レジャラン) Lv19イデアラゴン最浅40秒台(オードリーではない) 発掘用地図 ※詳細未掲載 臼倉(はるな◯イ) ネタ地図 普通の臼倉 8/24 (マクドナルド8号線福井店) 黒竜丸最短場所違い(ジョニー) 各ボス最短 (↑以上1stへ) ウォルロふんどし(フンドラ大富豪場所&ボス違い) 金策地図 ※詳細未掲載 船着場Lv1ハヌマーン(ジュリアン) 船着場最短候補 ※詳細未掲載 セント横Lv1ハヌマーン(としゅき) セント横最短 Lv別最速 → 4th・倉庫君へ移動 (↑以上2ndへ) メフィストランカ(水メタキン) メタキンオンリー 半導Ⅳソーマ 体感ソーマ ※詳細未掲載 白タカげんま(場所違い) 即げんま ※詳細未掲載 エウレカ大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 二元式大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 ムリヤリメタコレ-1 金策地図 ※詳細未掲載 ハンマーチャンス 金策地図 ※詳細未掲載 ハヌMAX2F 発掘用地図 ※詳細未掲載 エンシイアトラス 発掘用地図 ※詳細未掲載 凍えるエンシイアトラス 発掘用地図 ※詳細未掲載 札幌GMゾーン 発掘用地図 ※詳細未掲載 天てんレパルド(ペンペンレパルド発見者違い) 発掘用地図 ※詳細未掲載 極限KZアイスイボ92 発掘用地図 ※詳細未掲載 リーマンレパ+1発見者違い(みゆき) 発掘用地図 ※詳細未掲載 松江火山フォロボス 発掘用地図 ※詳細未掲載 暗黒ヴァル2種敵減(ゼシカ) 敵減 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 あぶにゃい通学路 紳士地図兼発掘用地図 ※詳細未掲載 (計測依頼) ベク横ブラックス 発掘用地図 ※詳細未掲載 (計測依頼) 氷フォロ95タニシ 発掘用地図 ※詳細未掲載 (計測依頼) (↑以上4thへ) → 計3枚の計測結果 8/22 (かほくイオン) ハヌマーン最短(ディー) 各ボス最短 8/12 (高岡イオン) 偽臼倉発見者違い(ほぼみどり) 発掘用地図 ※詳細未掲載 ガチャピンフォロボス(ムックフォロボス場所違い) 発掘用地図 ※詳細未掲載 ムラサギオンリー(オンリー判定なのに暗黒ホラビ2種敵減) 敵減 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 ひめはじめ(暗黒ヴァル2種敵減) 敵減 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 8/8 (藤江レジャラン) ディアナS8(備後府中S8・北國S8・天龍S8と同じ) S9・S8 ディアナSAB21(寝落ちSAB21場所違い) その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 ディアナ箱MAX(宝箱39個) その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 未出2種(レジェンドホース,ゴッドライダー) 敵減 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 5F敵無(DDランク) 敵無 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 8/1 (メガドンキ) セント横Bウエポンコレクター 即装備 ※詳細未掲載 かかシーモア ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 ジークダブルミリオンツォ 金策地図 ※詳細未掲載 ハンターげんま(珍獣大富豪ランク違い) げんま低層マラソン ※詳細未掲載 SEEDザク(宝箱39個) その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 7月新着地図 7/30 (アルプラザ金沢・藤江レジャラン) あぶないげんまセレブ 紳士地図 ※詳細未掲載 ロンメル-3 即ソーマ ※詳細未掲載 イケない孫ルート 発掘用地図 ※詳細未掲載 くまぞうアトラス 発掘用地図 ※詳細未掲載 珍獣フォロボス場所違い 発掘用地図 7/26 (アルプラザ金沢) ひらめきのビスチェ 紳士地図 ※詳細未掲載 あぶないつけもの 紳士地図 ※詳細未掲載 あぶないめざましテレビ 紳士地図 ※詳細未掲載 あぶないお仕置きツインエンジェル 紳士地図 ※詳細未掲載 7/14 (高岡イオン) スラジェネ最短場所違い(はつしば) 各ボス最短 ダックスS8 S9・S8 ※詳細未掲載 天龍S8(備後府中S8・北國S8と同じ) S9・S8 ※詳細未掲載 スクアーロランク違い 星のカケラ ※詳細未掲載 エミリオ場所違い 体感げんませき ※詳細未掲載 セント横ミニげんま富豪 金策地図 ※詳細未掲載 東ナザム北はぐメタオンリー はぐメタオンリー ※詳細未掲載 グビアナ南はぐメタオンリー はぐメタオンリー ※詳細未掲載 ステルスヤリドラ ネタ地図 ※詳細未掲載 あぶないオイルレスリング 紳士地図 ※詳細未掲載 メイドフォロボス(サクラフォロボス) 紳士地図兼発掘用地図 ※詳細未掲載 ベク横99フォロ×2(氷・洞窟) 発掘用地図 ※詳細未掲載 御柱フォロボス発見者違い 発掘用地図 リーマンレパ発見者違い 発掘用地図 ※詳細未掲載 自前竜王Lv1船着場 魔王地図 6月新着地図 6/13 (メガドンキ) ロボ2種敵減(ディアナ) 敵減 詳細:オンリー、敵減(2種) @ DQ9 99火山フォロ 発掘用地図 ※詳細未掲載 6/11 (かほくイオン) タバサゴルスラ(さとる発見者違い) ゴルスラオンリー キーファはぐメタ はぐメタオンリー ※詳細未掲載 5月新着地図 5/30 (アルプラザ金沢) ラプソーンLv1船着場(ナオ◯) 魔王地図 (ドンキの帰りにモンバトで遊んでたらまさかの船着場ラプ降臨) 5/30 (メガドンキ) ベク横A1スポット(Lv16スラジェネ最浅) 発掘用地図 ※詳細未掲載 とむとむ場所違い(雨の島) はぐメタオンリー ※詳細未掲載 ムリヤリメタコレ(無理槍大富豪発見者違い) 金策地図 ※詳細未掲載 2種敵減最浅(6Fホラビゴルスラ) 敵減 ※詳細未掲載 5/29 (御経塚サティ) イボイノス最短(ナイン) 各ボス最短 TK89 ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 (S5A5B1マラソン最速かつ用途多数) 洞窟ロッカーⅢ ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 (SAマラソン兼地図発掘) ジークルーンダブルミリオン 金策地図 ※詳細未掲載 (体感で時給290万G) ナナエル箱一杯 即装備 ※詳細未掲載 (ディアナ箱一杯場所違い・ナオの場所) しわしわのかけら 即装備兼星のカケラ ※詳細未掲載 (3F即しわよせ2種+星) エスターク体感クローバー 世界樹の葉 ※詳細未掲載 (体感葉っぱ×4) ぷんたろうアウルート91 発掘用地図 ※詳細未掲載 リーマンレパ92 発掘用地図 ※詳細未掲載 水レパ95カズヤマ 発掘用地図 ※詳細未掲載 セント横レパ95 発掘用地図 ※詳細未掲載 あら風ゾーン 発掘用地図 ※詳細未掲載 わななけ!メイド塾 紳士地図 ※詳細未掲載 必死な黒乳首 ネタ地図 ※詳細未掲載 (15Fに取れない宝箱) 即ちいさなメダル最多12枚 ネタ地図 ※詳細未掲載 オルゴ・デミーラ船着場Lv26(コロナ) 魔王地図 5/27 (宿屋内所持地図サルベージ) 水前寺大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 (3/27参照) ルイズタソ萌え大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 (3/27参照) セレンタソの宝石箱 ゴルスラオンリー (4/24参照) ぽんつー大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 (4/25参照) Groom Ruins Ecstasy ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 (4/25参照) 5/26 (高岡イオン) すぎまろ島根 著名人地図 ※詳細未掲載 ウミカエラ87(ミカエラ87発見者違い) 発掘用地図 地図レベルが最も高いはぐメタオンリー(Lv79) はぐメタオンリー ※詳細未掲載 5/19 (高岡イオン) おかっぱレパルド90 発掘用地図 ※再所持 タラちゃん ソーマげんまマラソン ※再所持 イクラちゃん ソーマげんまマラソン たかのり99 即ソーマ ※再所持 スクアーロ 星のカケラ ※再所持 富山S7 即装備 ※再所持 富山香椎 即装備 ※再所持 熊本ハロゲン 即装備 ※ハジメの発見者違いを再所持 アトラス最短場所違い(ビャッコ) 各ボス最短 ※えりかの場所違い セント横はぐメタ はぐメタオンリー ※詳細未掲載 カカシAAA-A 体感げんませき ※詳細未掲載 横浜E15 その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 2種敵減(影の騎士・ヘルバトラー) 敵減 ※詳細未掲載 ラプソーンLv1船着場(ぬるぽ) 魔王地図 5/16 (メガドンキ) ゾーマLv1船着場(イーヴァ) 魔王地図 5/15 (アルプラザ金沢) アウルート最短(ユリウス) 各ボス最短 超廃人専用47Sキラーマシン 発掘用地図 ※詳細未掲載 5/9 (メガドンキ) Lv13スラジェネ最浅(サンマロウ) 発掘用地図 ※詳細未掲載 5/7 (アルプラザ金沢) ど根性げんま 即げんま兼紳士地図 ※詳細未掲載 5/5 (メガドンキ) Sキラーマシン最短(アルマー) 各ボス最短 マーティトリプルミリオン 金策地図 ※詳細未掲載 曲芸ダブルミリオン 金策地図 ※詳細未掲載 横浜ダブルミリオン 金策地図 ※詳細未掲載 ももんじゃ洞窟ロッカー ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 蛤プチロッカー ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 ミィ場所違い 即ソーマ ※詳細未掲載 お茶漬け流星群 星のカケラ ※詳細未掲載 ローレシアあやかし走 E箱マラソン(紳士地図候補) ※詳細未掲載 サトミンフォロ98 発掘用地図 ※詳細未掲載 リーチャほぼGMゾーン 発掘用地図 ※詳細未掲載 時速36B&M 紳士地図 ※詳細未掲載 寝オチSAB21 その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 天空の花嫁超B級グルメ その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 アイシクルフォールガクブル ネタ地図 ※詳細未掲載 インターホン ネタ地図 ※詳細未掲載 5/2 (メガドンキ) 9Fはぐメタオンリー(呪われし大地Lv66) はぐメタオンリー ※詳細未掲載 5/1 (マルチ会) アクアスABマラソン 金策地図 ※詳細未掲載 4月新着地図 4/28 (高岡イオン) アロー メタキンオンリー (3rd用) 水マポ その他オンリー ※詳細未掲載 ナイトリッチオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 レッドドラゴンオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 フロストギズモオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 キャノンキングオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 ヒートギズモオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 ダークデンデンオンリー その他オンリー ※詳細未掲載 4/25 (メガドンキ) 水アトラス準最短(アンナ) 発掘用地図 ※詳細未掲載 槍ドラツォ発見者違い 金策地図 あぶない戦国武将 紳士地図 ※詳細未掲載 廃人アトラス47 発掘用地図 ※詳細未掲載 ぽんつー大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 (1stの宿屋内に保持) Groom Ruins Ecstasy ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 (1stの宿屋内に保持) デスピサロLv30船着場(ほぼみどり) 魔王地図 4/24 (御経塚サティ) 半導製鉄所 メタキンオンリー シャルテメタキン メタキンオンリー ※詳細未掲載 セレンタソの宝石箱 ゴルスラオンリー (1stの宿屋内に保持) ツンデレはぐりん はぐメタオンリー ※詳細未掲載 ツン 敵無 ※詳細未掲載 フォロまじん その他オンリー兼その他最浅・最短 ※詳細未掲載 無無無2種敵減 敵減 ※詳細未掲載 偽ロッカー(よんごーふぁいやー場所違い) ソーマげんまマラソン ※詳細未掲載 ぐびっぺ大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 無理槍大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 ドル箱ドラゴラム 金策地図 ※詳細未掲載 大切な装備なので2回貰いました 即装備 ※詳細未掲載 大切な装備なので2回貰いました 即装備 ※詳細未掲載 あぶない体感セレブ 紳士地図 ※詳細未掲載 最速ビスチェⅡ 紳士地図 ※詳細未掲載 セント横ビスチェ 紳士地図 ※詳細未掲載 エンジェルナンバー その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 デビルナンバー その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 ソアオボ(DDランクS0A0B0) その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 大ドル箱 その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 水A13 その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 ドルオF-16 その他箱最多・最少 ※詳細未掲載 必死なチラリズム ネタ地図 ※詳細未掲載 コロンブスのゆでたまご ネタ地図 ※詳細未掲載 偽さわぴ ネタ地図 ※詳細未掲載 (3rdの宿屋内に保持) シドーLv1船着場(アチャこ) 魔王地図 ジュニアげんま発見者違い 即げんま 4/21 (高岡イオン) イボイノス船着場最短(タカユキ) 船着場最短 メタスラコレクター 即装備 4/12 (かほくイオン モンバト超連動) ダークドレアムLv1船着場・セント横・カカシ 魔王地図 4/11 (メガドンキ) 石川S9 S9・S8 イケないマポオンリー その他オンリー たかのりⅡ 即装備 (さとるⅡ発見者違い) 竜王Lv99船着場(ディアナ) 魔王地図 ゾーマLv99船着場(あつたね) 魔王地図 オルゴ・デミーラLv99船着場(マーニャ) 魔王地図 4/10 (金沢駅 バグパイプさん配布会 → アルプラザ金沢) 天空のお嬢様S8 S9・S8 横浜ソーマ 即ソーマ じゅんちゃんレパルド 発掘用地図 危険?ハマる地図 ネタ地図 すぎやん2 著名人地図 イボイノス最短(ペンペン) 各ボス最短 ブルックツォ 各ボス最短 スクアーロツォ-1 星のカケラ ハイブリッド大富豪 金策地図 (アッキー大富豪場所違い) 槍ドラツォ 金策地図 (槍ドラ大富豪場所違い) 天空の花嫁S8Ⅱ S9・S8 ドルマゲスLv99船着場(ゆな) 魔王地図 4/7 (高岡マルチ会) ヨーロッパげんま修羅破滅 即げんま 福井葉っぱっぱ 世界樹の葉 3月新着地図 3/31 (高岡イオン) サトミン2×2ソーマ 体感ソーマ 長野氷フォロボス93 発掘用地図 ベクセリアレパルド87 発掘用地図 栃木S8 S9・S8 船着場アンドレアル その他オンリー 船着場あんこくまじん その他オンリー 船着場れんごくちょう その他オンリー ミルドラースLv99船着場(ドル) 魔王地図 ラプソーンLv99船着場(ひで) 魔王地図 ダークドレアムLv99船着場(ハルヒ) 魔王地図 3/28 (メガドンキ) 石川S8 S9・S8 モトおっち 体感ソーマ ビスチェの塔 紳士地図 シドーLv99船着場(ゆな) 魔王地図 3/27 (かほくイオン) Sキラーマシン最短(そねっち) 各ボス最短 Sキラーマシン船着場最短(そねっち) 船着場最短 黒竜丸船着場準最短(ルーン) 船着場最短 すぎやん92 著名人地図 すぎやん97 著名人地図 ゴーゴーファイヤー ソーマげんまマラソン イケないヤスロッカー ソーマげんまマラソン お気楽大富豪 金策地図 水前寺大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 (1stの宿屋内に保持) ルイズタソ萌え大富豪 金策地図 ※詳細未掲載 (2ndの宿屋内に保持) そめまるさんの水マップ 即装備 コロナフォロボス 発掘用地図 水フォロメダル王 発掘用地図 やり賊イケないレパルド 発掘用地図 ミカエラ87 発掘用地図 バラモスLv99船着場(にゃにゃこ) 魔王地図 ムドーLv99船着場(リラ) 魔王地図 3/25 (サブのクエスト産) バラモスLv1船着場 魔王地図 シドーLv1船着場 魔王地図 3/20 (かほくイオン 意気揚々さん配布会) 時速75ビスチェ 紳士地図 廃人専用Lv51(としゅき) 発掘用地図 伝説の寝オチS8Ⅱ S9・S8 (種地図:珍獣フォロボス) 3/17 (高岡マルチ会) ドルメタキンⅡ メタキンオンリー (マルチ会にて目の前で発掘。種地図:珍獣フォロボス) 3/14 (メガドンキ) たかのり99 即ソーマ ディアナ箱一杯 即装備 富山香椎 即装備 3/13 (ラプソーンマルチ会) 室蘭げんま げんま低層マラソン SPダブルミリオン 金策地図 修羅&破滅 即装備 ビスチェ学院 紳士地図 臼倉ハヌマーン (パイン) ネタ地図 3/12 (アルプラザ金沢 モンバト超連動) ラプソーンLv1船着場・セント横・ウォルロ横 魔王地図 3/6 (高岡イオン サブロム購入直後の大量導入) すぎやんフォロボス 著名人地図 シン 発掘用地図 水フォロ98 発掘用地図 ローレシアフォロボス 発掘用地図 おかっぱレパルド90 発掘用地図 たじりん氷イボイノス 発掘用地図 メフィストセント横Lv31 セント横最短 Lv別最速 ゆりっぺプチロッカー ソーマげんまマラソン ディアナっぱ 世界樹の葉 フンドラ大富豪 金策地図 メガトングラム 金策地図 サトミン風魔大富豪 金策地図 必殺竜王ソーマ 即装備 ゼータ 即装備 キャプテンゴルスラ ゴルスラオンリー 石川ゴルマジ その他オンリー 新小岩S9 S9・S8 四国S8 S9・S8 札幌S8 S9・S8 ドリーム8 S9・S8 三原S8 S9・S8 千葉S8 S9・S8 グレイナル最短(ゲチェナ) 各ボス最短 フォロボス最短(おがわら) 各ボス最短 アウルート最短(あさぷ) 各ボス最短 アトラス最短(えりか) 各ボス最短 イデアラゴン最短(そねっち) 各ボス最短 スライムジェネラル最短(リン) 各ボス最短 船着場はぐメタ はぐメタオンリー ふなつきば水着げんま げんま低層マラソン 本渡港大富豪 金策地図 グレイナル船着場最短(としゅき) 船着場最短 フォロボス船着場最短(エリカ) 船着場最短 レパルド船着場最短(エリカ) 船着場最短 アウルート船着場最短(カヲル) 船着場最短 アトラス船着場最短(としゅき) 船着場最短 ブラッドナイト船着場最短(ルーン) 船着場最短 イデアラゴン船着場最短(あるご) 船着場最短 ハヌマーン船着場Lv1(ルーン) 船着場最短
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 とっても ! ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃ー タイトル とっても ! ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃~ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ALAJ ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1995-6-30 価格 8800円(税別) とってもラッキーマン 関連 Console Game SFC とっても ! ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃ー Handheld Game GB とっても ! ラッキーマン ラッキークッキーみんな大好きー !! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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パイロットデータ - スーパーロボット系(2) サンライズ、葦プロ作品。 無敵超人ザンボット3、無敵鋼人ダイターン3、戦国魔神ゴーショーグン、超獣機神ダンクーガ 神 勝平 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 ド根性 熱血 必中 気合 覚醒 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ザンボット3のメインパイロット。 必中、熱血、気合、覚醒と、重要なコマンドが一人に集中しており、バランスが悪い。 2回行動がスーパーロボットの中では早め。 神江 宇宙太 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 ひらめき 加速 てかげん かく乱 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A ザンボット3の2号パイロット。 主な役割は集中、ひらめき、加速と、消費量が少ないものばかり。 精神ポイントが余りがちになるので、かく乱を積極的に使っていける。 神北 恵子 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 探索 偵察 足かせ 再動 愛 復活 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A C A A ザンボット3の3号パイロット。 全ての精神コマンドがサポート系。苦労人であることを感じさせる。 とはいえ、覚えるコマンドは微妙なものが多い。真価を発揮するのは再動習得後。 勝平の覚醒と恵子の再動を併用することで、MAP兵器を最大限に活かすことができる。 最後に復活を覚えるが習得レベルが高い。意識して敵を倒さないと最後まで覚えず終いに。 破嵐 万丈 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 110 Lv60 0 0 0 0 0 0 255 必中 ド根性 気合 ひらめき 熱血 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ダイターン3のパイロット。 攻撃力が高いうえに最終的には魂まで覚える。 デフォルトのSP量が最高値の上、レベルアップ時の上昇量が通常の1.5倍。レベル49でカンスト。 2回行動もスーパーロボット勢では早く、地形適応もオールA。まさに完全無欠のヒーロー。洸といい勝平といい、富野キャラという理由で2回行動が早く設定されている節がある。 人並みに食あたりするらしい。 北条 真吾 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 必中 ド根性 気合 集中 熱血 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C B ゴーショーグンのメインパイロット。 必中、集中、熱血、気合が一箇所に集中。キリーが魂を覚えるまで、精神の使い方が難しい。 近攻撃の方が得意なのに、必殺技は遠攻撃。 レミー島田 加速 ひらめき 幸運 信頼 脱力 愛 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの2号パイロット。 加速、ひらめき、幸運が主な役割。 キリー=ギャグレー 探索 根性 てかげん 友情 覚醒 魂 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの3号パイロット。 覚醒と魂という強力なコマンドを覚えるが、ゲーム後半に入ってから。 それ以外のコマンドのどうでもいい度が高い。とりあえず友情係。 藤原 忍 2回行動可能レベル : 45 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 激怒 熱血 ド根性 気合 必中 加速 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A B B B 今なお伝説的に語られる「途中で捨てられるダンクーガ」のメインパイロット。 地形の相性がダンクーガと悪く、総合でAになる地形がひとつも無い。 激怒を覚える貴重なパイロット。ダンクーガを捨ててしまうと、激怒が使えるのはボスだけ。 加速、必中役。熱血や気合の使いすぎに注意。 結城 沙羅 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 ド根性 気合 熱血 ひらめき 幸運 鉄壁 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの2号パイロット。 ひらめき、幸運が主な役割。熱血、気合を使いたい場合は、まずは他のキャラから。 式部 雅人 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 根性 気合 熱血 集中 激励 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの3号パイロット。 精神コマンドはサポート色が強め。SPが少ないのが残念。 ダンクーガにサポート役を機体していないなら、まずは雅人から熱血、気合を使うと良い。 司馬 亮 2回行動可能レベル : 44 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 45 Lv60 0 0 0 0 0 0 165 根性 気合 熱血 信頼 てかげん 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの4号パイロット。 覚醒係。覚醒を覚えるまでは熱血、気合に専念できる。 4人の中で一人だけ、精神ポイント量が微妙に多い。
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中断技とは メニューの右下のある「さくせん」コマンドを開くと一番下にある「ちゅうだん」を使います。 中断再開後の宝箱の中身がわかる事を利用した技です。 wiki該当地図 オンリー系と最短系以外全て 即開(そくあけ)とは 宝の地図に入り、当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開します。 中断、再開後、敵にぶつからず、戦歴を開かず、階段を上り下りせず宝箱を開ければ目当てのアイテムGETです。 中断再開後の宝箱の中身がわかる事を利用した中断技の内、もっとも簡単なものです。 アイテムを取ったらリレミト、再度地図をセットすると宝箱の中身が復活、地図に潜り中断、の繰り返しです。 wiki該当地図 ヤリドラ大富豪,横浜ソーマ,ヴェオルソーマ,ジュニアげんま,エミリオげんま マラソンとは 「マラソンツール」をスタートさせ、「start」が上に来たタイミングで、中断再開時に押すAボタンを同じタイミングで押します。 一度戦歴を開き、再び閉じた時、つまりBボタン(又はセレクトボタン)を押した瞬間にツールの示しているアイテムが手に入ります。 戦歴を開くタイミングはいつでもよく、閉じるタイミングをしっかり狙いましょう。 DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 DQ9でいう所のマラソンとは、このマラソンツールを使ってアイテムを取得することを指します。 尚、マラソン中に敵にぶつかったり、地図を再セットしたりしてもツールを止める必要はありません。 一度の中断で済むのが特徴です。 wiki該当地図(下のコードをマラソンツール自動生成の『種別 』の部分に打ち込んでみましょう。 ) ジャギ大富豪32BB-K,御柱げんま47D0-K,あら風73 263C-K SAマラソン地図のタイム測定方法 SAマラソン地図の検証は下記のように測定しています。 (1周目)洞窟1Fに進入した場所で中断再開を行い、タイムテーブルスタートから最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 中断再開後、動けるようになった時点で約7秒経過している扱いになります。 (2周目以降)洞窟に進入完了した時点から、最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 初回の中断再開、リレミト、地図再セット、の時間は含みません。 ※リレミト~地図再セット~進入まで約20秒を要します。(全地図共通) DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 低階層マラソン地図のタイム測定方法 低階層マラソン地図については、エンドレスマラソンを所定時間継続して行った場合の回収数量を表記しています。 したがって、表記タイムはリレミト~地図再セット~洞窟進入の一連作業時間をすべて含んだものです。(初回の中断再開時間は含みません) DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 走破タイムの予測値計算方法 現在は便利なツールでマップの構造を簡単に確認することができます。そのマップをどれくらいの時間で走破できるか、その計算方法を紹介します。 【その1・厳密測定】 上下左右直進の場合は1マス、斜め45度の移動は1.5マスとして、目的間のマス目数を数えます。 (マス目数×1.5)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 【その2・楽チン測定】 斜め移動は一切行わず、曲がるときは常に90度という前提で、目的間のマス目数を数えます。移動が全部1マス単位なので、数えるのが非常にラクです。 (マス目数×1.3)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 「その1」に比べて若干誤差が大きくなりますが、素早く値を求められます。 マップの構造によって±10%ほどの誤差は出ますが、走破タイムの予測値としては十分実用的かと思われますので使ってみてください。 即開/体感合わせ方法 ~体感秒数合わせ方法について~ 中断再開後、10秒、11秒、12秒、13秒、14秒、15秒の秒数合わせ方法は、下記のような体感技が主流になってきています。以下に即/10~15秒の体感秒数合わせ方法を記載します。 即 当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開 10s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段ぎりぎりに立って中断、再開後即階段を降りることで10sとなる。(成功率が低いため、あまりオススメしません。) 11s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段から、階段の幅1個分程度離れたところに立って中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。一度当該宝箱があるフロアまで降りて、再度階段を登る。登って出た場所から動かずに中断、再開後即階段を降りることで11sとなる 12s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、Bボタン連打で即戦歴を閉じると12sとなる。 13s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると13sとなる。階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復すると13sとなる。 14s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即Xメニューから戦歴を開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると14sとなる。 15s 階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復半すると15sとなる。 共通事項⇒中断再開後に画面に表示される地図名は、方向キー連打等で即消すこと。 (注意)ただし上記方法が万全というわけではなく、地図・宝箱によっては若干前後にぶれることがあります。その場合は1秒前後の方法を適用してみる等、工夫する必要が出てきます。
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合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ 宝の地図データベース あらぶる悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / 花 / 岩 / 空 / 光 / 魂 / 獣 / 神々 / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 うす暗き運命 / - / 夢 けだかき悪霊 / 闇 / 運命 / - / 魂 / 獣 / - / 魔神 / 夢 ざわめく闇 / 運命 / - / 夢 ちいさな運命 / - / 風 / - / 夢 とどろく悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / 花 / 岩 / 空 / 光 / 魂 / 獣 / 神々 / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 ねむれる闇 / - / 夢 はかなき運命 / - / 夢 ゆらめく闇 / 運命 / - / 夢 わななく悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / 花 / 岩 / 空 / 光 / - / 獣 / 神々 / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 見えざる悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / 花 / 岩 / 空 / 光 / 魂 / 獣 / 神々 / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 残された悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / 花 / 岩 / 空 / 光 / 魂 / 獣 / 神々 / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 呪われし悪霊 / 闇 / 運命 / - / 空 / 光 / 魂 / - / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 大いなる悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / 花 / 岩 / 空 / 光 / 魂 / 獣 / 神々 / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 怒れる悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / - / 魔神 / 夢 放たれし悪霊 / 闇 / 運命 / 影 / - / 星々 / 大地 / 風 / 魔神 / 夢 リンク DQ9 宝の地図 簡易検索 DQ9 宝の地図場所コード保管庫 その他 ここを編集
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キン肉マン スーパーフェニックス 攻略 ステータス 体力1200 攻撃係数14 移動力A 標準体型 概要 邪悪の神が送り込んできた「運命の5王子」のひとりで、 知性の神が取りついている。 1億パワーを完全に使いこなす頭脳派ファイター。 王位争奪編のラスボスにして、キン肉マンマッスルグランプリ2のラスボス。ステータスが高く、体力は悪魔将軍らと並んで最大、標準体格で動作も機敏。 闘劇魂VOL.7掲載のキャラランクはSランク。マッスルグランプリ1ラスボスの悪魔将軍、確反10割持ちのザ・魔雲天、スーパーフェニックスの3強。 しかしチャージキャンセルの硬直が大きいので、CCで硬直を減らすことに慣れたプレイヤーだと大きく戸惑うだろう 立ち回りでも細かい隙を消しに行けないのでいかに確反を逃さないかがポイント 主要技 組み弾き確反は打打、4打、46打、63214必 ヒットさせたらキャンセルで連続ヒットの必殺技を出すのが基本 打は確反で隙が少なく差し合いや出かたをうかがうのに便利だが、連続ヒットの打打までダメージが少ない 打を打撃かわしされても、暗転終了からわずかに遅れて終わり際キャンセルで動けるので反確なし 打打止めで、ガードや打撃かわしに発生の早い打撃で反確なので、キャンセルで隙のフォローが必要 ただしテンションゲージためでのキャンセルは、打>CCの時点でガード反確、ヒットからであっても不利 打打>CCにいたっては、ヒットからであっても大幅不利となり相手の最速基本打撃にガードがギリギリ、地獄のコマや冷酷無比の残虐テクニックを最速で出されるとヒットからで反確 打や打打からキャンセル必殺技で連続ヒットするのは、63214必 冷酷無比の残虐テクニックを利用することで、大きく発展する 後述の、冷酷コンを利用すると打打6打は連続ヒットが可能になり中よろけ、派生コンボ打撃や通常組み技であればハンマースルーもふくめ連続ヒットする、必殺技でのキャンセルが遅すぎるので必殺技で繋がるのは63214必のみ 4打は確反でキャンセル必が連続ヒットで大よろけ確定、姿勢を低くした相手にも刺さり、相手のレバガチャ次第だが追撃しやすく強力な始動になる 組み弾き確反だが、打より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× キャンセルが早いので4打キャンセル組み必殺技の連携も強力 ガードには4打のみや4打打止めが硬直が少なく、4打は打撃かわし反確なし(4打打止めは、ガードや打撃かわしに最速基本打撃で反確) 4打>CCはヒットからであっても不利で、ガード反確なのは打キャンセルテンションゲージためと同じ 4打打などで拾う空中コンボにも使える。 バウンドを4打打6打や4打打6打2打、で拾って、上空相手に46組まで繋げるコンボが定番 また、ダウン追いうちにも4打打が使え、威力も2打より高いのでダメージが更に伸びる。 ただし、サンシャイン相手だとダウン追いうちで4打から4打打が繋がらない。 一方で、ビッグ・ザ・武道とビッグボディ相手だとダウン追いうちで4打打6打2打や4打打6打66打が繋がる。 2打は単発だがキャンセル可能な中よろけ、移動量も案外多く当たればそのまま214組で空コンへ持って行ける だが、最速でキャンセルしてもハンマースルーは繋がらず、必殺技のキャンセル発動ポイントが遅れて設定されてるのでキャンセル組み必殺技が繋がるのは背向け相手へのヒット時のみ 追撃の足がかりに使おうにも、中よろけや大よろけ相手にヒットさせると相手をダウンさせてしまい、五体排骨手の追撃やロープよろけ追撃で使えず、またしゃがみ性能もなく、かゆいところに手が届かない性能 攻撃直前が背中向きなため潰されると危険で、チャージキャンセルが背面硬直なのでチャージキャンセル禁物。キャンセル必や63214必か、組み技を出しておくのが最善 起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技 ダウン相手へダウン追いうちすることができ、大よろけ相手に組、背向け相手に214組、上空相手に46組、コーナー背負い相手に66組、走ってくる相手に組、44必および236必、超必殺技の真マッスルリベンジャー これらすべてダウン追いうち2打確定、ダウン追いうちからはテンションゲージためでキャンセルしても2打の素出しでも、起き上がり打撃を食らわないようにガード必須 8打はよくある普通の空中判定ダウン攻撃のダブルニードロップ 8打地上ヒット後、受け身不能の強制ダウンなので4打打などで拾える、空投げまで繋がるのでヒット時のリターンは十分 他キャラの8打と比較すると、打撃かわし反確はあるが、ガートさせて反確なしフェニックス不利あり程度なので、キャンセルできない8打としては全体でも硬直が短いほう、スーパーフェニックスの2打よりよっぽど硬直が短い。 密着8打の打撃かわしで組み反確、地上スレスレの打撃かわしで発生の早い技で反確。 そして、この技には頭上にも攻撃判定が発生し、623打や中よろけ相手に214組で高く浮かせた相手への追撃で使える ダウン追いうちでは、背向け相手に214組やコーナー背負い相手に66組、組み必殺技の44必や236必から確定。 8打を当てた後、起き上がるのを躊躇しているようなら、さらに4打打のダウン追いうちがヒットする場合もありえるが、見てからでも起き上がれるので、CPUには絶対通らない 46打は確反で、リーチに優れ打や4打より威力もあるが、小よろけなので46打からキャンセル組みも、63214必以外のキャンセル必殺技も繋がらない。 大よろけやロープよろけ相手への追撃46打ヒットなら、中よろけになるので追撃に使える ガードされるとキャンセル冷酷無比の残虐テクニック以外隙だらけ、46打をヒットさせてキャンセルテンションゲージための硬直解除が、相手の最速反撃にガードがギリギリというほどの隙あり。キャンセルなしの素の硬直解除だとガードされた時点で反確を喰らう 打撃かわしされると余裕で反確 236打は相手を時計方向へナナメ45度を描くような軸移動をして、側面から大よろけのトラースキック 起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技、相手のサイドステップの軸ずらしに対応できず空振りしてしまうこともよくある キックの前にキャンセルが効くので、揺さぶる手段の欲しいフェニックスにはありがたい、214打の暴発注意 41236打は体を引いてから大よろけガードノックバックの膝蹴り、リーチはステップの距離でギリギリ サイドステップに弱い技 判定が結構持続するのか手前でスカったと思って手出しして、引っかかることがある この持続を生かして起き上がりに重ねることもでき、ロープ際で組み技からダウン4打打やダウン8打の後、相手の起き上がりに合わせて出すと、打撃かわし不可かつガードでロープよろけといった状況にもちこめる 打撃かわしされると反確 44打はスウェー、ほとんどの組を届かなくしたり、打撃を食らっても空中食らいになる便利な回避技 派生打撃はゼブラと違ってないので打撃必殺あるいはテンションゲージためのどちらかでキャンセルするしかない、しかし44打>必は強力 入力完成と同時に組み無敵のない空中判定、動作の中間に一瞬だけ無敵があるがあまりアテにはならない、スウェーをものともせず掴みかかってくる、相手の組み超必殺技に注意 421打6打は抜き手構えからの五体排骨手、421打入力完成の最初の1Fに、相手の技の命中と重なった際、相手の技が打撃技も組み技も空振りすることがあるという特殊な性質をもつ。 抜き手構えは、姿勢が低く打点の高い打撃をかわしたり、1キャラ分ほど相手の組みの吸い込み間合いが狭まる。打撃必殺技やテンションゲージためでキャンセル可能だが、通常組み技および組み必殺技キャンセルはできない しゃがんだ瞬間に接触してきた相手へのダメージ0の小よろけ打撃判定があり、キャンセル必、キャンセル421必、キャンセル63214必、CCC超必殺技が確定するものの、ロープよろけ相手に当てると強制ダウンなので注意。 派生打撃の五体排骨手は、2段連続ヒット打撃で、初段が中よろけ相手や大よろけ相手やロープよろけ相手にヒットさせてもダウンさせない中よろけ、2段ヒットで相手は大きくよろけるが、小よろけの打撃技を当てても中よろけにせず小よろけの、特殊な大よろけになる。よろけ回復は可能 五体排骨手でのキャンセルは技終了前と遅め、チャージキャンセルをすると硬直が増える、こちらは通常組み技および組み必殺技キャンセルも可能 主な使い方は、ロープよろけ相手に五体排骨手のみヒットさせる ダッシュ中に打は大よろけの回転ミドルキック、硬直解除は必よりすこし遅い 便利だが、サイドステップや打撃かわしで反確 必は不死鳥ストレート、1ゲージ消費の打撃必殺技で大よろけ、確反打撃の4打キャンセルから連続ヒット、4打キャンセル必で126ダメージ 44打や63214必をキャンセルして出す使い方もできる、打撃かわしには反確あり 技後に前進するので大よろけ追撃しやすい 63214必は冷酷無比の残虐テクニック、1ゲージ打撃必殺技で、発生の速さが全キャラクターすべての技において最速の中よろけ打撃から、連続で中よろけ打撃の2段打撃技、中よろけに中よろけヒットで吹き飛ばしダウン 動作中は組み無敵のない空中判定 通常組み技や組み必殺技でキャンセルできないが、1段目の打撃判定発生後から技終了までテンションゲージためや打撃必殺技でのキャンセルかでき、2段目の打撃が触れた瞬間にキャンセルがきくので、テンションゲージためでキャンセルするとちゃんと隙が減らせる 1段目ガードであれば連続ガードを強制なので割り込みはできず、初段を打撃かわしされても多段なのでガードを強制するが、ガードされてキャンセルなしだと反確あり、相手の組み超必殺技に注意 コンボ打撃からキャンセル63214必をすると、コンボ打撃キャンセルの63214必動作中に、打撃技コマンドを一回入力した上で、次の打撃技を入力することにより、派生の打撃技で63214必をキャンセルができるようになる。通称冷酷コン 冷酷無比の残虐テクニックは短縮コマンドの6321必が出しやすい 41236必は不死鳥乱心波、7ゲージ消費の飛び道具で、ヒットすると相手のテンションゲージを4ゲージ削り、さらに5秒の間相手のレバー方向とボタン割り振りを左右方向と上下方向、打ボタンが必、組ボタンが打、必ボタンがガード、ガードボタンが組というルールで入れ替えする 623打と巴投げと五体排骨手から確定でヒットする ただし、対戦相手が食らった瞬間や起き上がりに打+組+必+Gを押し続けるとボタン割り振りルールを理解していなくても打撃ガード可能 残念ながらゲージ削り技としてはコスト割れといってもいい 通常組み技は、ボスキャラ優遇により連続組み技を所持している、ところがすべて微妙に出しづらく、N組にダメージ・ダウン追いうち、なにかと劣るというガッカリ仕様 中よろけ相手に214組をよく使うので、214組44組コマンドの連続組み技を抑えておくくらい、相手がネプチューンマンとビッグ・ザ・武道とビッグボディなら、派生せず214組からダウン4打打6打2打を当てるという小ネタもある 中よろけ相手に214組の巴投げは、空中コンボ確定で非常に強い、派生のキーロックなんて出しちゃダメ 大よろけ相手に組は、N組のスコーピオンデスロックが、ダウンに2打確定で標準以上にはさらにダウン4打打が繋がり、追いうち込み238ダメージというのもあってコマンド組を出さないほうが減る、でも大よろけ相手に打撃を当てて中よろけにして、巴投げがほとんど 背向け相手に組は、背向け相手に214組のペンデュラムバックブリーカーが、ダウン追いうちに8打確定で308ダメージと強力、不死鳥ストレートの軸移動により背中から組みかかるケースは多い 上空相手に46組は、空中投げで空中コンボからほぼ確実に入りさらにダウン追いうちも確定な主力技、回避できない空中コンボで高ダメージなのは非常に強い ダウン追いうちは、2打が確定、ロープ際相手には4打打が確定、ペンタゴン・ブラックホール以外の中型以上相手にであればリング中央4打打確定、標準体型相手なら前進して4打打でOK 8打はガチャ押し入力をサボった相手にしか繋がらない コーナー背負い相手に66組は、相手のゲージを2ゲージ削り224ダメージ、ダウン追いうちに前進して8打確定で308ダメージなので強い部類、技後に前進するときのレバー入力方向は、必ずレバーを66に入力したのと逆方向になる 配置が悪くて中よろけ相手に組を出してしまうのを防ぐ方法として、中よろけにした相手に6621組と入力するといい、配置が悪くても巴投げになる 走ってくる相手に組は、ダウン追いうちに2打が確定で、中型以上にはダウンに4打打も入る 組み必殺技は、3ゲージを複数所持しているが、ダウン追いうちは44必と236必のみで、どちらもダウン追いうちに2打と8打確定 236必の不死鳥ストレッチが、44必より14ダメージアップ、ダウン追いうちに2打と8打にくわえて4打打も確定、ダウン追いうち8打でダメージ392となる、623必が暴発しやすく威力が落ちてしまうものの、暴発しても同じ組み必殺技な点は不幸中の幸い 超必殺技は全キャラで唯一の3つ持ち 63214組+必の真マッスルリベンジャーは、ダメージ434の組み超必殺技。ダウンに2打確定で476ダメージ ロープ背負い相手に63214組+必の超人牛裂き刑レイジング・オックスは、ダメージ462のロープ背負い相手限定組み超必殺技 ロープ背負い相手に623組+必のマッスルインフェルノは、ダメージ280と相手テンションゲージを3ゲージ削るロープ背負い相手限定組み超必殺技 コンボ 4打>必>46打>中よろけ相手に214組 確反。基本コンボ 中よろけ相手に214組の巴投げから、受け身で抜けられない空中コンボを当てていく 巴投げor66打or623打>打打6打236打>打打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 空中コンボ基本 打撃の密度によりまず落とすことがない 巴投げからは、タイミング合わせに一回テンションゲージためを挟んでから打を出すのがよく使われる 上空相手に46組後の、ダウン追いうち4打打は、標準体格相手には、ロープ際以外では前進して4打だとヒットする ロープ背負い相手に、巴投げor66打or623打>4打打6打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 ロープ際限定空中コンボ 空中コンボ基本と比べて威力が低すぎる 中よろけ>236必>ダウン相手に8打 8打のダメージにより、基本コンボからの空中コンボ基本とダウン追いうちまでのセットと比べて、ダメージがアップ 空コンが強力だからといって3ゲージ組み必殺技を使わない手はない、空投げは相手の与ゲージを2本以上増やすので ゲージを与えたくない場合は3ゲージも使う、十分強力 ロープよろけ追撃や、4打キャンセル必の大よろけ追撃から、46打キャンセルでやるのが大半 2打キャンセル組み必殺技は連続ヒットせず 打打6打からキャンセルは、63214必以外のキャンセル必殺技では連続ヒットしない ビッグ・ザ・武道相手に236必から4打打6打2打や4打打6打66打でダウン追いうちするときは、前進して4打だと全段ヒットする 打打>63214必1段キャンセル必>8打 2ゲージ消費 冷酷コンができない場合の妥協コン 2打もしくはロープ背負い相手に中よろけ>必>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 巴投げ空中コンボと比べて、消費・増加量あわせて2ゲージ損、相手にも更に与ゲージ+1 コーナー背負い相手に、打打>63214必1段キャンセル必>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 不死鳥ストレートの軸移動でスーパーフェニックスがコーナー背負い側に回り込んだ場合、標準型と軽量級に4打以降繋がらず不死鳥ストレートからダウン2打止まり 8打>4打打6打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 バウンド拾いが間に合わずダウン追いうちになった場合でも、相手の起き上がり打撃にガードが間に合う 8打>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 バウンド拾いが間に合わずダウン追いうちになった場合でも、4打打6打で止めれば、相手の起き上がり打撃にガードが間に合う 浮かせ直し次第になるので4打打6打2打はせずに4打打6打キャンセル空投げが無難 起き上がり打撃>打>ダッシュ>46打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 中よろけ相手を吹き飛ばしているので、入力が完璧なら確定 起き上がり打撃>4打>ダウン相手に4打打 起き上がり打撃の、終わり際キャンセルによる猶予1Fのみ 1Fを狙うのは現実的ではない 46打は、打や4打より遅いのでなし 巴投げor623打>打すかし打6打236打>打打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 空中コンボ始動の打を空振らせて打打を始動にしても、空中コンボ基本とダメージが同じ 66打で浮かせて、打すかし打を当てるのは無理 巴投げor623打>打すかし打6打236打>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 空中コンボ始動の打をわざと空振らせると、4打打6打から空中投げに必要な高度が確保できる ただ、4打打6打キャンセル上空相手に46組でないと空中投げが繋がらない場合と、4打打6打2打キャンセル上空相手に46組でないと空中投げが繋がらない場合とがあるのと、冷酷コンなしでやると4打の浮かせ直しに若干程度の修正で浮かせ直しが低いままで結局4打打で受け身を取られることがあったりして、安定しない 巴投げor623打>8打>4打打6打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 8打は落下の頂点で当てる。頭上にも攻撃判定があるのでヘディングするように空中の相手に接触させるといい、大型以上相手であれば空中でのくらい判定も大きいので当てやすい コンボ基本よりダメージが28アップ 浮かせ直し次第で失敗することもあるが、4打打6打2打に切り替えて成功する場合もある ロープ際密着では、8打から4打で失敗することがあるので、8打始動の空コンは避けるのが無難、8打から4打で失敗する位置は、打ち上げの時点で判別可能 巴投げor623打>8打>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 8打は落下の頂点で当てる。頭上にも攻撃判定があるのでヘディングするように空中の相手に接触させるといい、大型以上相手であれば空中でのくらい判定も大きいので当てやすい 空中コンボ基本よりダメージが42アップ ロープ際では、4打打6打で空投げしないと、4打打6打2打では空振りする 巴投げor623打>8打>4打>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 8打は落下の頂点で当てる こちらは受身可能 空中コンボ基本よりダメージが42アップ 浮かせ直し次第で失敗する ロープ際では、4打打6打で空投げしないと、4打打6打2打では空振りする 巴投げor623打>8打>4打打6打66打>46打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 8打は落下の頂点で当てる 空中コンボの繋ぎがすべて最速繋ぎなら確定 最速繋ぎには、コンボ打撃の最速入力だけでなく、目押しも終わり際キャンセルの最速入力が必要、受け身できないまま空中投げまで繋がる 空中コンボ基本よりダメージが70アップ ロープ際では、軸ズレ対策に464打などといった入力をするといい 巴投げor623打>8打>打打6打236打>打打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 8打は落下の頂点で当てる 空中コンボの繋ぎが浮かせ直し次第 空中コンボ基本よりダメージが56アップ ロープ際でも可能だが、目押しのシビアさもあって安定しない 巴投げor623打>8打>4打打6打66打>4打打6打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 8打は落下の頂点で当てる 空中コンボの繋ぎが浮かせ直し次第、目押しは本当にギリギリで、ギリギリ故に相手の受け身入力によっては補正リセットがかかる場合あり 空中コンボ基本よりダメージが98アップ ロープ際では軸ズレするのと、目押しのシビアさもあって安定しない 巴投げor66打or623打>46打打>先行入力46組>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 バグ利用コンボ 46打打キャンセル上空相手に46組の入力にて、起こしているバグの内訳は、46打打はもうキャンセルされてるはずだとプログラムが誤認しているため、移動をはじめとしたあらゆる動作で46打打の動作を上書きできるというもの スーパーフェニックスの場合は、五体排骨手および4打打打や46打打での空中追撃中に、先行入力46組で可能 ロープ際だと、軸ズレするので4打を出すときのレバー後ろ方向のとっさの判断が必要 ダメージは空中コンボ基本と同じ 巴投げおよび623打からは、タイミング合わせに一回テンションゲージためを挟んでから46打を出すのができる 巴投げor66打or623打>4打打打>先行入力46組>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 バグ利用コンボ ロープ際では、軸ズレ対策として後退してから4打を出すといい ダメージは空中コンボ基本と同じ 巴投げor623打>8打>46打打>先行入力46組>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 バグ利用コンボ 空中コンボ基本よりダメージが70アップ ロープ際だと軸ズレあり 巴投げor623打>8打>4打打6打66打>421打6打>先行入力46組>46打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 バグ利用コンボ リングド真ん中の、位置限定 8打地上ヒットからバウンド拾いでも可能 最初の8打をカットするとコンボ難度が下がるものの、8打のダメージ分まるまるの、ダメージが84減少する 五体排骨手をヒットさせるには、ロープ際でないとダメなのだが、ロープ密着で4打打6打66打を当てると軸ズレするので、ある程度はロープから距離がないとダメと、位置取りがシビア 基本空中コンボよりダメージが98アップ [※ 打キャンセル63214必1段キャンセル6打]>巴投げ>空中コンボ 1ゲージ消費 [※] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている 冷酷キャンセルで中よろけ誘発の6打が(派生の236打のかかと落としも中よろけ追撃ヒット)確定なので、中よろけにさらにキャンセル214組で、巴投げまで連続ヒット。 6打の中よろけにキャンセル組み必殺技は、必殺技のキャンセル発動ポイントが遅れて設定されてるので繋がらないが、巴投げなら確定する 組み弾きの確反に使うには、組み弾き後から数フレームほど6方向入力で前進する必要あり。ロープ際相手への組み弾きの場合と、チェックメイトおよび大型以上相手の場合は、前進不要のため確反の猶予多め。大型以上は下記のとおり プラネットマン、サンシャイン、ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ、スカーフェイス 巴投げor623打>8打>[※ 打キャンセル63214必1段キャンセル6打236打]>打打or4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費 [※] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている 8打は落下の頂点で当てる 空中コンボの繋ぎが浮かせ直し次第 目押しのシビアさもあって安定しない 巴投げor66打or623打>[※ 打キャンセル63214必1段目すかし2段目ヒットキャンセル6打236打]>打打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費 [※]:打6打と入力する、冷酷コン。6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている 空中コンボ始動の打を一番高い位置で当てることで、63214必の一段目を空振らせ、2段目のみヒットする。 低めで拾って63214必が1段目がヒットで冷酷キャンセルした場合および2段とも当てて冷酷キャンセルの場合に、かかと落としから打打で拾えるかどうかは浮かせ直し次第、2段とも当てた場合でもダメージは同じ 巴投げor623打>[※ 打すかしキャンセル63214必2段キャンセル6打236打]>打打>46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費 [※] 打6打と入力する、冷酷コン。6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている 空中コンボ始動の打をわざと空振らせ、よりダメージの高い63214必の2段をヒットさせる 打を空振らせての初動63214必からのキャンセル6打は、コンボの繋ぎが早く、打打6打より高めでヒットし、コンボの後続に余裕が出るというのが、空中コンボ成功の秘訣 基本空中コンボよりダメージが28アップ、入力が完璧ならロープ際でも落とさない 巴投げor623打>[※1 打すかしキャンセル63214必1段キャンセル(63214必1段目すかし2段目ヒットキャンセルでも可)6打236打]>[※2 4打キャンセル63214必2段ヒットキャンセル6打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 2ゲージ消費 [※1] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている。 [※2] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 4打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力6打のフェニックスコンボ・2ミドルキックで、キャンセル可能になる 入力が完璧なら受け身不能、基本空コンの42ダメージアップ 4打>63214必2段キャンセル6打から2打ヒットで、さらにダメージ14アップだが、上空相手に46組のヒットが、浮かせ直し次第になるので4打打6打2打はせずに4打打6打キャンセル空投げが無難 巴投げor623打>[※1 打すかしキャンセル63214必2段キャンセル6打236打]>[※2 4打キャンセル63214必2段キャンセル6打2打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 2ゲージ消費 [※1] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている。 [※2] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 4打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力6打のフェニックスコンボ・2ミドルキックで、キャンセル可能になる できる限り威力が高くなるルートを盛り込み。確反からダメージ600超えが可能だが、4打の浮かせ直しが低く、4打打も63214必も拾えない場合が多いので実践ではやらない 巴投げor623打>[※1 打すかしキャンセル63214必1段キャンセル6打236打]>[※2 打打キャンセル63214必1段キャンセル236打]>[※3 4打キャンセル63214必2段キャンセル6打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 2ゲージ消費 [※1] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力でキャンセル可能になる、この場合は、冷酷無比の残虐テクニックを、追加入力6打のジーニアスコンボ・2サイドキックでキャンセルしている。 [※2] 6打236打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6打ではなく9打にして、236打を短縮コマンドの23打で入力するのがコツ。打打のヒット中に63214までレバー入力をしたら、さらにそのままレバーを78や789まで回して必ボタンで、冷酷無比の残虐テクニックを出し、9打23打とやると多少やりやすい [※3] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 4打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力6打のフェニックスコンボ・2ミドルキックで、キャンセル可能になる レシピ通りにやると浮かせ直しによっては、稀に受け身できずに繋がるらしい 巴投げor623打>8打>4打打6打66打>421打6打>先行入力46組>目押し[※ 4打キャンセル63214必2段キャンセル6打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 [※] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 4打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力6打のフェニックスコンボ・2ミドルキックで、キャンセル可能になる。 4打から63214必は421必の誤発を避けるためディレイ必須 バグ利用コンボ リングド真ん中あたりの、位置限定 8打地上ヒットからも可能 最初の8打をカットするとコンボ難度が下がるものの、8打のダメージ分まるまるの、ダメージが84減少する 4打打6打66打で冷酷コンをやると、ダメージが14減少するのでそこではやらない(空中コンボ最初の8打をなしにした場合であればダメージ14アップ) 4打冷酷コンなしだと4打打で受け身され、4打冷酷コンを当てるのもそこまでの繋ぎが最速でないと浮かせ直しが低く当たらない 五体排骨手から4打冷酷コンキャンセル空中投げまで繋げるには、ロープ際でないとダメなのだが、ロープ密着で4打打6打66打を当てると軸ズレするのである程度はロープから距離がないとダメと、位置取りから目押しまでとにかくシビア 基本空コンより140ダメージアップ 大型以上限定で、4打キャンセル63214必2段キャンセル6打2打まで繋げて空投げも受け身なしで可能、基本空コンより154ダメージアップで、理論上スーパーフェニックスの空中コンボ最大 コーナー背負いから4打>必>46打>中よろけ相手に214組>8打>46打打>先行入力46組>4打キャンセル63214必2段キャンセル打>先行入力46組>421打6打>先行入力46組>4打打キャンセル63214必2段キャンセル2打>上空相手に46組>ダウン相手に4打打6打66打 ビッグザ武道とビッグボディ限定 ビッグボディが体力満タンから即死の812ダメージ 受身可能なのが、上記の理論上スーパーフェニックスの空中コンボ最大との違い [※ 打打キャンセル63214必1段キャンセル236打]>4打打6打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費、組み弾き確反 [※]:6打236打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6打ではなく9打にして、236打を短縮コマンドの23打で入力するのがコツ。打打のヒット中に63214までレバー入力をしたら、さらにそのままレバーを78や789まで回して必ボタンで、冷酷無比の残虐テクニックを出し、9打23打とやると多少やりやすい 打打キャンセル63214必の硬直中に6打を入力すると、63214必を、追加入力236打のジーニアスコンボ・3かかと落としで、キャンセル可能になる。レバガチャ頼りで236打が2回連続入力されるとジーニアスコンボ・4及び5派生が出る ジーニアスコンボ・3の236打のかかと落としのバウンドを、4打で拾えるので空コン。4打打6打キャンセル空投げでも失敗しやすく、浮かせ直し次第よりけりで、4打打6打2打から上空相手に46組に変更するアドリブが必要、巴投げ空中コンボのが無難 [※ 打打キャンセル63214必1段キャンセル236打]>4打打6打2打>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費、組み弾き確反 [※]:6打236打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6打ではなく9打にして、236打を短縮コマンドの23打で入力するのがコツ。打打のヒット中に63214までレバー入力をしたら、さらにそのままレバーを78や789まで回して必ボタンで、冷酷無比の残虐テクニックを出し、9打23打とやると多少やりやすい 打打キャンセル63214必の硬直中に6打を入力すると、63214必を、追加入力236打のジーニアスコンボ・3かかと落としで、キャンセル可能になる。レバガチャ頼りで236打が2回連続入力されるとジーニアスコンボ・4及び5派生が出る ジーニアスコンボ・3の236打のかかと落としのバウンドを、4打で拾えるので空コン。浮かせ直し次第よりけりで、4打打6打から上空相手に46組に変更するアドリブが必要、巴投げ空中コンボのが無難 打キャンセル63214必1段キャンセル6打236打>[※ 4打63214必2段キャンセル6打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 打打63214必1段キャンセル236打>[※ 4打63214必2段キャンセル6打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 2ゲージ消費 上記にさらに冷酷コンを追加 [※] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 4打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力6打のフェニックスコンボ・2ミドルキックで、キャンセル可能になる。 4打から63214必は421必の誤発を避けるためディレイ必須 4打>63214必2段キャンセル6打から2打ヒットで、さらにダメージ14アップだが、上空相手に46組のヒットが、浮かせ直し次第になるのでやらないのが無難 威力高めの打キャンセル63214必ルートで、ダメージ434+ダウン追いうち。ただし、ロープ際密着では、軸ズレが発生して上空相手に46組が入らない 打打キャンセル63214必ルートは、ダメージ392+ダウン追いうち。ロープ際密着での軸ズレはこちらにもあり。打打キャンセル63214必ルート特有で、リング中央でも上空相手に46組が入らないことがたまにあり [※ 4打キャンセル63214必2段キャンセル6打2打]>上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費 [※] 打6打と入力する、冷酷コン。63214必ヒット中、6方向入れっぱなし6打6打でOK 4打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力6打のフェニックスコンボ・2ミドルキックで、キャンセル可能になる。 4打から63214必は421必の誤発を避けるためディレイ必須 4打始動冷酷コンは、牽制だと4打キャンセル必があるので、そこまで有用ではない [※ 46打キャンセル63214必2段キャンセル2打6打236打]>打打キャンセル上空相手に46組or4打打6打2打キャンセル上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 4打>必>[※ 46打キャンセル63214必1段キャンセル2打6打236打]>打打キャンセル上空相手に46組or4打打6打2打キャンセル上空相手に46組>ダウン相手に2打or4打打 1ゲージ消費 [※] 打2打と入力する、冷酷コン。2方向入れっぱなし2打2打でOK 46打キャンセル63214必の硬直中に打を入力すると、63214必を、追加入力2打の知性のコンボ・2フグトルネードで、キャンセル可能になる 46打始動冷酷コンは、236打のかかと落とし部分より前の時点で吹っ飛ばしなので受け身可能になりうるのと、かかと落としヒット後の追撃が、安定しないのでイマイチ コーナー背負い密着相手に、大よろけ打撃>421打6打 コーナー付近で、大よろけ打撃をヒットさせて、421打の抜き手構えの打撃部分ヒットで中よろけにすれば、五体排骨手まで確定する ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>コンボ ロープよろけに421打がヒットすると強制ダウンなので、五体排骨手のみ当てる。五体排骨手の大よろけは、打や4打を重ねても小よろけ 4打>必で大よろけ、打キャンセル63214必1段キャンセル6打で中よろけになる ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>46打>4組>421打6打>コンボ 1P側右向き時、画面奥右コーナー付近でロープよろけ発生、もしくは2P側左向き時、画面手前左コーナー付近でロープよろけ発生限定 ハンマースルーの開始位置だと、1P側右向き時、画面手前左コーナー付近でハンマースルー、もしくは2P側左向き時、画面奥右コーナー付近でハンマースルー ハンマースルーから、4打必と五体排骨手の軸移動を利用して、もう一度ハンマースルーで違う辺に敷かれたロープへ振る ハンマースルーからの五体排骨手は、421打がヒットしないようにしつつロープ際で当てる必要がある 上記コーナー付近以外では、ハンマースルーのかわりに、中よろけ相手に214組や、236必でOK ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>66打>打打6打236打>打打>上空相手に46組>2打or4打打 どの位置でロープよろけでもOK ハンマースルーからの五体排骨手は、421打がヒットしないようにしつつロープ際で当てる必要がある 66打は、前ステップディレイキャンセルが必要なので、666打と入力する 空中コンボの打打6打はレバー6方向入れっぱなしの6打6打6打で ダウン追いうち2打でダメージ560、中型以上限定のダウン追いうち4打打で574 デメリットとして0ゲージからMAXにまで、相手のテンションゲージが増加 ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>236必>8打 どの位置でロープよろけでもOK ハンマースルーからの五体排骨手は、421打がヒットしないようにしつつロープ際で当てる必要がある ダメージ574 こちららは0ゲージから6.3ゲージに、相手のテンションゲージが増加 9ゲージあれば五体排骨手からCCC超必殺技も可能 ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>(>サイドステップ>)>打キャンセル63214必1段キャンセル必6打>巴投げ>空中コンボ 1P側右向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置でロープよろけ発生、もしくは2P側左向き時、画面手前左コーナ背負い側面ロープ接触の位置でロープよろけ発生限定 ハンマースルーの開始位置だと、1P側右向き時、画面手前左コーナー背負い側面ロープ接触の位置でハンマースルー、もしくは2P側左向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置でハンマースルー コーナーに接している状態から、打>63214必1段キャンセル6打キャンセルハンマースルーがベストポジション 4打キャンセル必から421打6打が、ロープ際ヒットでなければ全段ヒットせず、発生の早い421打部分が当たらないと、よろけ回復で容易に抜けられる 側面がロープに接していない位置からでも可能だが、実質上述のコーナー背負い限定 コーナー背負い以外では、ハンマースルーからの五体排骨手は若干距離を置いて当てる必要があり、さらに五体排骨手から4打の直前や、必の大よろけから421打の直前で、若干後退して軸移動の角度を緩くする必要がある 五体排骨手の終わり際を、レバー6・4入力の後方ステップでキャンセルして、出がかりにステップキャンセル4打を出すのがコツ、421打の入力は普通に入力していれば若干後退しつつ出せているはず。 コーナー背負い以外では、冷酷キャンセル部分は、打をすかして、63214必一段キャンセル6打それぞれ背中ヒットになりキャンセル組み技が繋がらなくなってしまうのがほとんど 1P側右向き時、画面手前左コーナー背負い側面ロープ接触の位置と、2P側左向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置と、ロープ付近で絶妙な位置取りだと打もヒットして正面連続ヒットになる 位置取りが悪くても、冷酷コン直前に反時計回りにサイドステップすれば全段ヒットだが、よろけ回復で容易に抜けられる ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>(>サイドステップ>)>4打キャンセル必>46打>4組>421打すかし6打>コンボ 1P側右向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置でロープよろけ発生、もしくは2P側左向き時、画面手前左コーナ背負い側面ロープ接触の位置でロープよろけ発生限定 ハンマースルーの開始位置だと、1P側右向き時、画面手前左コーナー背負い側面ロープ接触の位置でハンマースルー、もしくは2P側左向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置でハンマースルー ハンマースルーから、4打必の軸移動を利用して、途中に421打6打を挟みつつ、もう一度ハンマースルーで違う辺に敷かれたロープへ振る コーナーに接している状態から、打キャンセル63214必1段キャンセル6打を当てて、キャンセルハンマースルーがベストポジション 側面がロープに接していない位置からだと、ハンマースルーからの五体排骨手は若干距離を置いて当てる必要があり、さらに五体排骨手から4打の直前や、必の大よろけから421打の直前で、若干後退して軸移動の角度を緩くする必要がある 五体排骨手の終わり際を、レバー6・4入力の後方ステップでキャンセルして、出がかりにステップキャンセル4打を出すのがコツ、421打の入力は普通に入力していれば若干後退しつつ出せているはず。 位置取りが悪いと、大よろけ相手に421打6打を当てた後の4打キャンセル必が背面ヒットになってしまうので、最初の4打キャンセル必の大よろけに46打を当ててキャンセルハンマースルー 4打キャンセル必から421打6打が、ロープ際ヒットでなければ全段ヒットせず、発生の早い421打部分が当たらないと、よろけ回復で容易に抜けられる 位置取りが悪くても、大よろけ相手に421打6打を当てた後、反時計回りにサイドステップすれば正面向きでヒットだが、よろけ回復で容易に抜けられる シメのコンボ前段階でダメージ378 打>CCC>63214組+必>2打 4打>CCC>63214組+必>2打 46打>CCC>63214組+必>2打 2打>CCC>63214組+必>2打 421打>CCC>63214組+必>2打 打>63214必1段キャンセル6打>CCC>63214組+必>2打 打打>63214必1段キャンセルテンションゲージため>CCC>63214組+必>2打 4打キャンセル必>46打>CCC>63214組+必>2打 CCCコン、組み弾き確反から超必殺技が出せる 421打>CCC>超必殺技は至難の業、ディレイ気味に421打を入力して421打64必で誤発する421必の入力猶予をカットの必要があり、64必キャンセル63214組+必の連続ヒット猶予がビタ1Fのみ 下3つはゲージMAX限定 ロープよろけorハンマースルー>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>打すかしキャンセル63214必1段キャンセル6打>CCC>63214組+必>2打 9.25ゲージ以上、どの位置でロープよろけでもOK ハンマースルーからの五体排骨手は、421打がヒットしないようにしつつロープ際で当てる必要がある 冷酷キャンセルは、打をすかして、63214必一段キャンセル6打それぞれ背中ヒットにどうしてもなってしまうが、空振りしてしまう通常組み技や、繋がらない組み必殺技と違って、CCC超必殺技は確定する 1P側右向き時、画面手前左コーナー背負い側面ロープ接触の位置と、2P側左向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置と、ロープ付近で絶妙な位置取りだと打もヒットして正面連続ヒットになり、超必殺技も超人牛裂き刑レイジングオックスになり追い打ちが入らない分ダメージ低下 ダメージ742 打キャンセル63214必1段キャンセル6打>4組>(>ステップ>)>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>4打キャンセル必>46打>4組>421打すかし6打>4打キャンセル必>421打6打>46打>CCC>63214組+必(or623組+必) ゲージMAX、1P側右向き時、画面手前左コーナー背負い側面ロープ接触の位置、もしくは2P側左向き時、画面奥右コーナー背負い側面ロープ接触の位置限定 相手プレイヤーのレバガチャが早いと2回目の421打6打で背中ヒットになるが、相手のよろけ回復の早さに応じて、五体排骨手から4打キャンセル必の直前で、若干後退して軸移動の角度を緩くするように位置調整すればリカバリーできる 46打ヒットにCCC超必殺技の猶予は2Fのみなので、最後の421打6打ヒットにCCC超必殺技でダメージ42減少で妥協か、46打のかわりに4打ヒットにCCCでダメージ14減少で妥協が安定。 超人牛裂き刑レイジング・オックスで、ダメージ1134 マッスルインフェルノで、ダメージ910ダメ-ジと相手のテンションゲージを3ゲージ奪う 立ち回り 4打>必>46打>214組>空コンを基本に攻める 4打さえ当たればリターンは十分なので後は基本ステータスの高さで押すだけ 防御に関しても44打で被害を大きく減らすことができ、必のカウンターも狙える 弱点は打の倍率が最低なため冷酷キャンを使いこなせないと押し返しや大ダメージコンボを狙えない事、2打のような潜る技がないため 組超必のしのぎ方に不安が残ることとCC硬直が大きいため小回りが利かない事 特にCCを組み込めないのは常に4打>必や冷酷でゲージを消費しやすいこともあり考えなしに出しているとゲージの確保に困るので注意 打撃始動の空コンが強力なため4打>必の比重が大きくなるが、236必も十分強力で決まればコンボミスの心配もなく確実に空コン並のダメージを与えられる 打かわしを出し辛くもさせるので押し込みにも繋げられる それでもガンガードに弱いが、そんな時は236打、途中を組キャンセルできるので十分揺さぶりになる コンボは強力だが別の選択肢でのアクセントも必要、知性の神の力を得てクレバーに攻めよう お勧め火事場は攻撃か防御 攻撃の火力は言わずもがな、4打が当たるだけで試合が決まる 防御も体力最大のフェニックスと相性がよく、MAX発動で鉄壁 情報待っております。 自由に編集してください。
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 5Cの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視によるGC6D狩り等に使う。 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 (Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット) 3からガードさせて有利になったのでC系の隙をごまかすのに使う。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 前作4Cの様なモーションで剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 アーマーは無く判定も上以外に薄い。 相殺不能で、Cは空中ガード不能だが、例によって空振り厳禁。 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、追い討ち。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りだと着地後後方に跳ねた後に空中で行動可能となる。 主にエリアルの締めやGC4Dからの切り返しに使う。 3よりボタンによる前進距離の違いが顕著になったのでGC4Dからは距離を考えて使う(基本はA。) コンボの場合は巻き込む関係でC安定 相手によっては距離的にヒットさせて不利だったりする(なずな、きら等) ヒットした高さが高いほどダメージが高い。 地上ヒット3600ほど、2Eで浮かせた高さで4200ほど。 大祓詞でおもいっきり上に吹き飛ばした高さだと5000ほどになる。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可(後述の空キャンにより超必殺技は可能。) 5Cをガードされた後の暴れ潰しやコンボに使用。ただしガードされるとあまり状況が良くない。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能だが、出始めに必殺技キャンセルが可能である。 具体的にはグランディバイド後6236BずらしAでエクスカリバーが出たり、ミスティチェイン後236214CずらしABでゲイボルグが出たりする。 グランディバイドからエクスカリバー(ゲイボルグ)はコンボにできるが、ミスティチェインからエクスカリバーは位置限。 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てると被カウンター反確というある意味博打技。 腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、飛び道具反射、暗転後発生確定などによりぶっぱなす技。また、水玉を貫通する。 持続は短いので暗転を見てから4Dで避けが可能だが、3のD性能変化によりホーミングを見てから出すと回避困難。 当たると確定ダウンなので起き攻めに移行可能。 特に地上版はコンボに組み込めるので起き攻めがしたいときはエクスカリバールートを行くことになる。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後、フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるのでダウン追い打ち以外は反撃を受けない(起き攻めは受ける。) 中、遠距離牽制の花。 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 中、遠距離空対空の花。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した切り返しとして有用。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で相手の体力の9割ほどを奪う。 コマンドの関係上ブリンガーより難しいが反確はそのまま。 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生の遅い無敵コマンド投げ。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 3になってタイミングがフィオナの羽が消えた時に統一(?)され当てやすくなった。 猶予も1フレ増えた(要するに倍) EF版 暗転後回避不可の投げ。 あたればほぼ即死(体力の高いキャラは9割8分ほど。) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる、タイミングも倍増し なのだが、タイミングの猶予は実はEF番で前回と一緒のビタ押しが求められる 固め中のEFCから狙えるので練習しておくといい。 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。